图片转浮雕都有哪些方法?ZBrush建模师告诉你
作者:hth华体会全站app 发布时间:2022-08-11 03:20
本文摘要:什么是浮雕灰度图?首先灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片固然黑白图片不止有玄色和白色另有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜 色来表现物体局部远近关系的图片专门作为做浮雕。 颜色越靠近白色表现离视察者越近;反之颜色越靠近玄色表现离视察者越远。通常玄色部门表现该图片转 为浮雕时不被镌刻。好比图1中牛的浮雕灰度图因为牛头离我们较近颜色就更白一些。

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什么是浮雕灰度图?首先灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片固然黑白图片不止有玄色和白色另有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜 色来表现物体局部远近关系的图片专门作为做浮雕。

颜色越靠近白色表现离视察者越近;反之颜色越靠近玄色表现离视察者越远。通常玄色部门表现该图片转 为浮雕时不被镌刻。好比图1中牛的浮雕灰度图因为牛头离我们较近颜色就更白一些。

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步骤四

制作原理

这个方法简朴快捷缺点是欠好控制浮雕的位置也可以通过投影大师(Project Master)来解决。

步骤一

导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入]选择模型在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑]模型如图所示

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步骤二

设置笔刷:在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(尺度)类型路径方式设置为DragRect(拖拽),点击Alpha Off>Import[笔刷通道关闭>导入]选择准备好的浮雕灰度图导入如图

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步骤三

绘制浮雕:设置好笔刷的强度将模型放置好在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意镌刻的第一笔决议了浮雕的中心位置笔刷的强度决议浮雕的深浅。

如果对镌刻的效果不满足可打消重做。可以对模型做一些平滑处置惩罚效果如图所示

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这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。

简化导出:模型导出之前我们先简化一下。

点击菜单栏Zplugin>Decimation Master>>Pre-process Current[插件>简化大师>简化当前]预盘算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击Zplugin[插 件]Decimation Master[简化大师]Decimate Current简化当前盘算当前模型。再视察模型的点面信息将模型的点数简化到几万之内就可以了。

最后效果如图

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ZBrush软件有个很不错的工具叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是它还能以图片作为Alpha 通道。

其实它是将图片的颜色信息作为强度的控制玄色表现笔刷强度为0%白色表现笔刷强度为100%。想要更多建模学习资料或者对建模感兴趣的小同伴可以加入我们的建模交流圈1035看数字048不要看文字814连起来就好、在线等你哟!这样的处置惩罚方式正好吻合了浮雕灰度图1制作的本意故使用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。

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