工业技术人员的生长都是一点一滴积累,切忌浮躁。常见误区一:机械只是搞结构,结构只是使用PRO/E、solidworks或者其他什么软件;常见误区二:机械行业越老越吃香,切勿相信这句心灵鸡汤。越老越吃香是骗人的,这主要看你在什么平台了。一个浮躁的企业,靠山寨生存,什么挣钱干什么,你要在这公司里,干再多年也只是绘图狗,绘图会把人累死,天天绘图改图,天天加班,你连玩儿的心情都木有了,那另有心情学习?不学习,哪能越老越吃香?常见误区三:学机械不需要相识编程知识。
编程作为互联网时代工程师的基本技术,也是机械工程师的基础。准备:克服浮躁的心理,搞机械结构的是个漫长痛苦的磨炼历程。进阶之径:萌级小菜鸟1级:会使用AUTOCAD画一些简朴的二维图,凭据这个图,你能想象产物的三维形态。萌级小菜鸟2级:你的二维图上能够看到公差,质料,外貌处置惩罚,工艺技术要求等信息了。
而且这些信息是你自己标上去的,你知道他们意味着什么。萌级小菜鸟3级:你会画二维图了,而且你画的图看上去真的能加工出实物来了,只管有时候会犯一些错误,例如精度要求高的的连德国人都做不出来,更况且你们车间的王师傅。应向导的要求你能用一些三维软件出个效果图看看,虽然没什么实用价值,至少很有成就感。
入门1级:你已经很清楚你的产物是怎么加工出来的了,而且相识每一道工艺工序的意义何在。如果需要革新,你也大要上能够判断从那里入手,对革新后可能发生的影响,你也能猜到一二。
这个时候,你已经对深刻的认识到二维工程图远比三维模型有意义的多。你开始藐视那些只会用三维软件建一些三维模型的所谓机械工程师。入门2级:你开始相识什么叫企业信息化。知道了三维设计其实很有用,而且可以把你热爱的工艺信息融入到三维设计中来。
这个时候你应该已经能够熟练地应用三维软件设计一些常用的零部件,而且生成足以指导生产的二维工程图,或者直接拿到数控设备上加工出来。专家1级:你已经能够使用相关设计软件治理生产了,包罗设计出图,零部件清单治理(BOM);你对生产流程已经很清楚,能够识别技术关键点并着力解决;甚至已经开始实验使用有限元分析举行强度、疲劳等的分析,而且可以轻易的写篇洋洋洒洒的设计文档出来,忽悠菜鸟是不成问题了。
而且如果你还没有当上设计主管的话,可能是人际关系上需要再努把力了。专家2级:你已经隐隐约约的感受到简朴而重复的设计出图是在浪费你的时间,因为这些工具你已经烂熟于胸。你更希望有更多的时间去致力于提升产物的整机竞争力,好比如何降成本,如何革新工艺流程,如何提升设计效率。
你能够看到你的产物在结构、质料、功效上另有不足,你能够意识到这不是你一小我私家能改变的,你开始使用周边的技术资源举行系统的考量,制定产物竞争力提升的计划,并列出技术节点去一一攻破。专家3级:这个时候你已经逾越“结构设计”的领域了。你应该很清楚,你的产物在结构上已经没什么潜力可以挖掘了。
可是围绕着结构,你能够关注到整机产物的各个特性需求,在EMC、散热、噪声、安规、情况、人机工程、DFX(DFM可制造性、DFI可安装性、DFA可装配性、DFT可测试性)等等一系列领域都能够灵活渗透应用,全面提升产物的焦点竞争力;大师级:对整个产物的焦点竞争力卖力,是你的基础事情了。同时,你要相识海内外制造业相关尺度规范,知道你的产物要在欧洲或北美销售碰面临什么样的门槛,需要提供什么样的认证,你怎样提升你的产物来满足这些需求。你还必须对竞争对手的产物了如指掌,能够一针见血的指出对方的短木板,和你自己产物的优势所在。
你相识行业动态,能够预见未来5年甚至十年该产物的生长趋势,并制定恒久的生长战略,指导你的手下举行相关的技术积累。其他能力:一,扎实的理论基础:一般来说,机械(产物、结构)设计设计人员需要有一定的学历配景,我不是说非本科生不行,在这个行业,实践远比学历重要,一定要知道的课程是:几何学、机械设计制图、质料学、公差与配合、机构学,力学。质料学博大精湛,连一般的机械设计专业结业的本科生都很难全面掌握,一般没用过的质料就不太知道了。我认为质料是最重要的,机构是要服务于质料和功效的,而且机构的发现已经到了极限,书店里有上下两册的机构设计手册就完全可以应付了,就看你用得好欠好,巧不巧。
二,说说能力问题:我们今天要讲到的是学习能力、搜索能力、思维能力、创新能力,一个好的设计人员要不停学习,学习他人的优点,设计行业没有捷径可走,一个软件拿来从不会到会,是一个学习的历程,从能模拟到醒目活是要有一段时间的,学习的能力很是重要;同时要勤于思考,书上的教案纷歧定对。一个软件用熟了,好比Autocad、Creo、SolidWorks、UG、Catia、Rhino、Floefd、ANSYS等等,用它来开发一些新的功效,利便使用,就是创新,创新出来的工具就是你自己的了。三,建设思维模式:打破旧的看法,然后是建设新的模式。明确为什么要用三维,好玩吗?不是直观吗?都不是,而是为了淘汰错误,减轻设计的事情量,把问题消灭在初始阶段,Autocad的两维图纸只是一个甩图板的历程,从两维转向三维是个痛苦的历程,老板要花钱,设计人员要下刻意,改变设计习惯,在各个三维讨论区里经常可以看到对三维设计的非难,认为没有两维设计快,同时也过于烦琐,有问题我们必须认可。
四,认识美学:现代的工业设计很大水平上依赖美学和工程学的联合,产物也好设备也好,西欧蓬勃国家的设计工艺水平都要高过我们许多,我们国家的工业一般只求实用耐用,可是随着社会的生长和进步,人们对产物的雅观水平也有了相当水平的要求,要搞好设计必须从美学和工程学两个方面入手,工程方面在学校里学得许多,实践中也会积累一些,美学就很难了,我有个客户,想要我帮他搞工业造型,我跟他说工业造型没有什么神奇的,造型没做出来之前谁都不知道是什么样子的,谁都没有主意,设计出来以后大家都知道了,都市模拟抄袭;我们国家的一些地方的衣服名目和皮带、箱包样式都是从外洋抄袭过来的,我们国家的教育体系是不勉励生长缔造力的,日本人在世界上总是排在第二,已往学中国的大唐文化,厥后学德国的法西斯主义,现在学美国的现代资本主义,很难说有什么有影响力的工具是日本人发现的;不要看不起缔造,它是一个国家在世界上领先生长的前提条件。五,相识工艺历程:这个问题也是现在大学生难以解决的一个问题,在实习的时候要多看多学多问,有时机看看大工厂,也要看看小工厂,要想在一两年之内解决这个问题比力难题,可是这是一个累积的历程;要踏踏实实地做。
文/徐迁征(简书作者)。
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